왜 사람들은 이제 화면 속 이야기에 만족하지 않을까. 콘텐츠 산업은 더 이상 미디어 산업이 아니다. 이제 공간을 바꾸는 산업이 되었다. 그동안 공간산업의 지향점은 현실을 디지털로 정교하게 복제하는 ‘디지털 트윈(Digital Twin)’에 머물러 있었다. 하지만 2026년 현재 우리는 그 흐름이 바뀌는 전환점을 목격하고 있다. 가상 세계의 콘텐츠와 IP(지식재산권)가 물리적 현실 공간으로 실
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